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 ile 12 décembre

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madunnucia
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MessageSujet: ile 12 décembre   Mar 12 Déc - 14:14

euh j'ai l'impression que j'ai loupé une case ce matin.... Rolling Eyes
j'aurais peut-être dû aller à l'est scratch scratch faudrait p't-être rattraper le coup scratch scratch
(excusez-moi geek )
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giovanni_dude
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Mar 12 Déc - 15:42

Ouais, je vais retourner dans le droit chemin (mais je vais completer ce qu'il y a a faire d'interessant avant !)

C'est a dire aller se battre contre Bon Vent (ils ont 2 membres en haut de 50K...)
On a l'option de combattre finalement ou non ?
Si non, je vais aller chercher les 5 mouvements, descendre a notre ancienne case et partir vers l'est.

Si quelqu'un est present a l'heure du reset (00h30 Fr ou 18h30 Qc) je vous donne l'autorisation d'entamer le combat contre Bon Vent (si ils sont encore la)
Sinon il y a toujours Moumouned (ils sont 4 de + de 50K)
Mais de preference Bon Vent (apres ca Moumouned si ils sont encore la !)

Si ya personne, je veut me deplacer, donc laissez-le moi !
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Ingridd
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Mar 12 Déc - 23:06

j'ai entamé le combat contre bon vent pour ne pas qu'ils se sauvent, mais je n'ai fait aucun mouvement pour qu'on puisse respecter ton idée

mais comme ils vont avoir la seule arme dispo, y va falloir etre rapide

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giovanni_dude
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Mer 13 Déc - 17:55

Moi je vais travailler et je ne pourrai pas terminer le combat sur l'ile...

Weissm... C'est a toi pour jeudi...
D'ici a jeudi, tout le monde peut mettre son grain de sel, mais assurer vous de bien analyser la situation ! Ca va etre serre pour gagner !

Resume : Il n'y a qu'une arme, possede par le zouave avec les bottes de 3 pas. Il peut sauter par-dessus les obstacles (des pas de 3 max !)
J'essais de le faire courir d'un bord et de l,autre... Faire monter Pata a droite et Ingridd a gauche, qu'il en attaque 1 et que l'autre se sauve pendant ce temps...

Bref, bonne chance a tous et a Weissm pour demain !
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Ingridd
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Mer 13 Déc - 19:12

je crois pas que ca soit une solution, y peut toujours travers le terrain en 3 ou 4 coups max alors que nous, sans bottes, ca nous prend plusieurs coups pour remonter

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Ingridd
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Mer 13 Déc - 22:37

pouaaa ils sont cons

on gagne au prochain coup

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weissm7
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Sam 16 Déc - 9:08

tout le mode n'analyse pas aussi bien que nous... Cool
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giovanni_dude
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MessageSujet: 17 decembre   Sam 16 Déc - 23:45

Quali, elle seras pas facile celle-la !
On s'est fait attaquer, et il y a des armes... Beaucoup d'armes (je me croirais dans la Matrice ;o))

Bref, je conseille une longue analyse ;o)
Et sachez que les xps des pions montent en meme temps que les pirates (Yarr a juste un peu d'xps de moins que le pions de l'autre cote... Alors si il monte au meme niveau il peut le tuer avec une arme... Mais si l'autre decide de faire 2-3 combats avant, on plus l'avantage Mad )
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Ingridd
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MessageSujet: Re: ile 12 décembre   Dim 17 Déc - 9:06

on attendra pas nécessairement que quali joue, comme il ne sait pas que nous sommes en combat, il peut tres bien se pointer tard ce soir et il aura perdu ses 20 mouvements et p-e meme ceux de demain aussi alors on élabore un plan, et on joue quand on peut.

j'ai augmenté l'xp de yarr, donc une fois armé, sera plus fort que celle qui est armée dans l'autre équipe. ma question est: on tente de lui barré le chemin avec yarr ou on a laisse justement entrer, et on tue grace a yarr tous les autres qui voudraient se déplacer?! la seule personne qui a plus d'xp que yarr en ce moment n'a pas d'arme a proximité.


alors? vous en dites quoi? on bloque ou laisse délibérément entrer pour se concentrer sur le reste?

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